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# 가축

축사를 짓고 새끼를 넣은 뒤 사료를 먹이면 가축이 자랍니다. 다 자란 닭은 계란을, 소는 우유를 내고, 도축하면 고기를 얻습니다.

가축은 **사료를 먹은 시간만큼만** 자랍니다. 사료가 떨어지면 성장과 생산이 멈출 뿐, 가축이 죽지는 않습니다.

가축 돌보기는 **농장장과 농장원**만 할 수 있습니다. 손님은 가축과 축사 카드를 보기만 합니다.

## 축사 종류

축사는 건축 메뉴의 **가축** 탭에서 짓습니다. 건축과 회수

| 축사   | 키우는 가축 | 한 축사에   | 농장 최대   | 사료 1개로 | 재료                |
| ---- | ------ | ------- | ------- | ------ | ----------------- |
| 닭장   | 닭      | **4마리** | **10개** | 30분    | 목재 12 · 돌 2       |
| 돼지우리 | 돼지     | **3마리** | **8개**  | 15분    | 목재 20 · 돌 4       |
| 외양간  | 소      | **3마리** | **5개**  | 10분    | 목재 40 · 돌 8 · 철 2 |

## 가축별 성장과 얻는 것

새끼는 농장 포털 옆 **가축상**에서 마리당 **500,000원**에 삽니다. 병아리는 닭장에, 새끼 돼지는 돼지우리에, 송아지는 외양간에만 넣을 수 있습니다.

| 가축 | 새끼    | 다 자라는 시간 | 생산물                             | 도축하면            |
| -- | ----- | -------- | ------------------------------- | --------------- |
| 닭  | 병아리   | **45분**  | 계란 · 20분마다 1개, 한 마리당 최대 **9개**  | 닭고기 **3\~4개**   |
| 돼지 | 새끼 돼지 | **90분**  | 없음                              | 돼지고기 **8\~10개** |
| 소  | 송아지   | **2시간**  | 우유 · 15분마다 1개, 한 마리당 최대 **12개** | 소고기 **10\~14개** |

표의 시간은 모두 **사료를 먹은 시간** 기준입니다. 사료가 떨어져 있던 시간은 세지 않습니다.

## 키우는 순서

1. 건축 메뉴의 가축 탭에서 축사를 짓습니다.
2. 가축상에서 그 축사에 맞는 새끼를 삽니다.
3. 축사 안이나 바로 옆에 서면 화면 오른쪽에 축사 카드가 뜹니다.
4. **Q / R**로 **병아리 넣기**(새끼 돼지 넣기, 송아지 넣기)를 고르고 **E**로 넣습니다.
5. 같은 방법으로 **사료 주기**를 골라 사료를 넣습니다.
6. 다 자라면 계란·우유를 걷거나 도축합니다.

<div align="center" data-with-frame="true"><figure><img src="https://2082939119-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FA5ONZewflnULSBDou1F6%2Fuploads%2FXpUDwWO0067gRFCW6gkD%2Fui-0926-farm-card-pen.webp?alt=media" alt="외양간 카드입니다. 오른쪽"><figcaption><p>외양간 카드입니다. 오른쪽 "한 마리씩" 칸에 가축마다 생산물 개수, 다음 생산까지 남은 시간, 성체까지 남은 시간이 나옵니다.</p></figcaption></figure></div>

### 한 마리씩 보기

축사 카드 오른쪽에는 가축마다 상태가 한 줄씩 나옵니다.

* **새끼** 성체가 될 때까지 남은 시간과 성장 막대
* **다 자란 닭·소** 쌓인 생산물(예: 우유 3/12)과 다음 생산까지 남은 시간. 한도가 차면 **가득 찼어요 · 걷어 주세요**
* **다 자란 돼지** **다 자람 · 도축할 수 있어요**

위쪽에는 축사에 남은 사료 시간이 나옵니다. 사료가 그 가축이 자라거나 생산하기 전에 떨어지면 **사료 부족**, 사료가 다 떨어지면 **멈춤** 표시가 붙습니다.

### 축사 조작 키

* **Q / R — 할 일 고르기** 목록에서 이전·다음 일을 고릅니다.
* **E — 실행** 고른 일을 합니다. 도축만 **1초** 동안 진행되고, 나머지는 바로 끝납니다.

목록에는 지금 할 수 있는 일만 나옵니다. 순서는 **걷기 → 새끼 넣기 → 사료 주기 → 도축**이며, 되돌릴 수 없는 도축은 항상 맨 끝에 있습니다. 계란이 생겨 목록이 바뀌어도 고르고 있던 일은 그대로 유지됩니다.

<div align="center" data-with-frame="true"><figure><img src="https://2082939119-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FA5ONZewflnULSBDou1F6%2Fuploads%2FABEcvbnIdNrW9o6QnZ41%2Ffarm-F-13.webp?alt=media" alt="닭장, 돼지우리, 외양간을 나란히 지은 모습입니다. 축사마다 가축이 안에서 돌아다닙니다."><figcaption><p>닭장, 돼지우리, 외양간을 나란히 지은 모습입니다. 축사마다 가축이 안에서 돌아다닙니다.</p></figcaption></figure></div>

## 사료

가축에게는 **사료** 아이템만 줄 수 있습니다. 채소를 그대로 먹일 수는 없습니다.

사료는 가스레인지에서 **밀 2개 · 옥수수 1개 · 무 1개**로 **3개**를 만듭니다. [요리 안내](/shiba/guide/undefined-1/undefined-6.md)

* 사료는 **1개 · 5개 · 필요한 만큼** 중에서 골라 넣습니다.
  * **필요한 만큼** 새끼가 있으면 가장 늦게 자라는 새끼가 다 자랄 때까지(**성체까지 N개**), 다 자란 닭·소만 있으면 계란·우유가 가득 찰 때까지(**계란 가득 N개 · 우유 가득 N개**) 필요한 수만큼 넣습니다.
  * 이미 필요한 만큼 들어 있거나 다 자란 돼지만 있으면 이 선택지는 나오지 않습니다.
* 가축이 한 마리 이상 있는 축사에만 넣을 수 있습니다.
* 사료는 축사 단위로 쌓이며, 그 축사의 가축이 함께 먹습니다. 한 개당 늘어나는 시간은 닭장 **30분**, 돼지우리 **15분**, 외양간 **10분**입니다.
* 한 축사에는 최대 **12시간**까지 쌓을 수 있습니다. 비어 있는 축사를 12시간 채우려면 닭장은 **24개**, 돼지우리는 **48개**, 외양간은 **72개**가 필요합니다.
* 남은 사료 시간은 카드에 표시되고, 급이통의 사료 높이로도 볼 수 있습니다.
* 사료는 아무도 농장에 없어도 **실제 시간대로 줄어듭니다.** 접속하지 않은 동안에도 사료가 남아 있으면 가축은 계속 자랍니다.

사료가 떨어지면 카드에 **사료가 없어요 · 성장이 멈췄어요**라고 나옵니다. 사료를 다시 넣으면 멈췄던 지점부터 이어서 자랍니다.

<div align="center" data-with-frame="true"><figure><img src="https://2082939119-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FA5ONZewflnULSBDou1F6%2Fuploads%2FFoT9Nou2qzqlyG9AOvof%2Ffarm-F-14.webp?alt=media" alt="사료를 넣은 급이통과 그 앞의 병아리들입니다. 사료가 많을수록 급이통이 높이 찹니다."><figcaption><p>사료를 넣은 급이통과 그 앞의 병아리들입니다. 사료가 많을수록 급이통이 높이 찹니다.</p></figcaption></figure></div>

## 계란·우유 걷기

다 자란 닭과 소는 사료를 먹는 동안 생산물을 냅니다. 닭은 **20분**마다 계란 1개, 소는 **15분**마다 우유 1개입니다.

* **계란 걷기**나 **우유 걷기**를 고르고 E를 누르면 축사 안 모든 가축의 생산물을 한 번에 받습니다.
* 한 마리당 쌓이는 양에는 한도가 있습니다(계란 **9개**, 우유 **12개**). 한도가 찬 뒤에는 더 쌓이지 않습니다.
* 걷고 나면 다시 0개부터 셉니다. 한도가 찬 채로 두었던 시간은 넘어가지 않으니, 몇 시간에 한 번은 들러 걷는 것이 좋습니다.

돼지는 생산물이 없습니다. 다 자라면 도축해 돼지고기를 얻습니다.

## 도축

1. 다 자란 가축이 있는 축사에서 **Q / R**로 **도축**을 고릅니다.
2. **E**를 누르면 2초 동안 도축이 진행됩니다.
3. 가장 오래 자란 성체 **한 마리**가 사라지고 고기를 받습니다.

도축한 가축이 아직 걷지 않은 계란이나 우유를 가지고 있었다면 그것도 함께 받습니다. 도축은 되돌릴 수 없고, 다 자라지 않은 가축은 도축할 수 없습니다.

생산물, 고기 등 가축에게서 얻는 것은 모두 **그 일을 한 사람**이 받습니다.

<div align="center" data-with-frame="true"><figure><img src="https://2082939119-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FA5ONZewflnULSBDou1F6%2Fuploads%2F7GBl1iaSgf4qr1310SAF%2Ffarm-F-15.webp?alt=media" alt="다 자란 소가 있는 외양간입니다. 새끼와 성체는 모습이 달라 한눈에 구분됩니다."><figcaption><p>다 자란 소가 있는 외양간입니다. 새끼와 성체는 모습이 달라 한눈에 구분됩니다.</p></figcaption></figure></div>

## 축사 회수

축사에서 가축만 따로 꺼내는 기능은 없습니다. 덜 자란 가축을 빼려면 건축 메뉴의 **회수 모드**로 축사를 회수합니다.

* 덜 자란 가축은 **새끼 아이템**으로 돌아옵니다. 자라던 시간은 사라집니다.
* 남은 사료는 온전한 개수만큼 사료로 돌려받습니다.
* 축사 재료는 **100%** 돌려받습니다.
* **다 자란 가축이 한 마리라도 있으면 회수할 수 없습니다.** 먼저 모두 도축해 주세요.

회수 모드에서 축사를 조준하면 돌려받을 재료와 새끼, 사료 수가 화면 아래에 나옵니다.

## 자주 묻는 질문

**사료를 주지 않으면 가축이 죽나요?**\
아니요. 성장과 생산이 멈출 뿐입니다. 사료를 다시 넣으면 이어서 자랍니다.

**접속하지 않은 동안에도 계란이 쌓이나요?**\
사료가 남아 있는 동안에는 쌓입니다. 다만 한 마리당 한도(계란 9개, 우유 12개)까지만 쌓입니다.

**병아리를 돼지우리에 넣을 수 있나요?**\
없습니다. 축사마다 넣을 수 있는 새끼가 정해져 있습니다.
